Pero las dos novedades más interesantes tienen que ver con el personaje que cada jugador crea para poder participar en el juego. Gracias a la cámara 3D de Kinect 2.0 y a su sistema de infrarrojos, en aproximadamente medio minuto el sistema escaneará la apariencia del usuario, dotando a su avatar de un asombroso parecido físico, con especial atención a los rasgos faciales, que serán claramente reconocibles.
A eso hay que sumar la nueva tecnología Living Games, la cual analiza nuestro sistema de juego en cada una de las modalidades y lo asocia a nuestro avatar en la nube. De esta forma, nuestros amigos pueden jugar con nosotros aunque no estemos conectados, ya que el sistema reproduce nuestras tácticas y movimientos basándose en la información almacenada.
Kinect Sports Rivals (a la venta a partir del 11 de Abril) y el Kinect 2.0 (una vez se solucionen los problemas de privacidad) representan un claro avance para Microsoft en su lucha por un mercado que hasta ahora ha dominado Nintendo y su Wii.